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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड गेम गाइड.

001
KYC वेरिफिकेशन
ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर निकासी सक्षम करने के लिए सरकारी पहचान पत्र और पते का प्रमाण जमा कर खाते की पहचान सत्यापित करने की प्रक्रिया।
002
अंधा खिलाड़ी
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने पत्ते देखे बिना दांव लगाता है और देखने वाले खिलाड़ी की तुलना में आधी राशि दांव पर रखता है।
003
इम्प्योर सीक्वेंस
तीन पत्ती में अलग-अलग सूट के तीन क्रमागत पत्ते जो प्योर सीक्वेंस से कमज़ोर लेकिन कलर से मज़बूत होते हैं।
004
कलर / फ्लश
तीन पत्ती में एक ही सूट के तीन पत्ते जो क्रमागत न हों; इनकी तुलना सबसे ऊँचे पत्ते से की जाती है।
005
गलत डिक्लेरेशन
रम्मी में जब कोई खिलाड़ी अधूरे या गलत हाथ के साथ जीत घोषित करे; इसके परिणामस्वरूप 80 पॉइंट का दंड मिलता है।
006
चाल
तीन पत्ती में एक खिलाड़ी की बारी जिसमें वह देखना, दांव लगाना या पत्ते छोड़ने का फैसला करता है।
007
जोकर कार्ड
रम्मी में वाइल्डकार्ड पत्ता जो किसी भी लापता पत्ते की जगह ले सकता है, लेकिन प्योर सीक्वेंस में इसका उपयोग नहीं किया जा सकता।
008
टेबल फी / एंट्री फी
ऑनलाइन रम्मी या कार्ड गेम में किसी विशेष टेबल या टूर्नामेंट में प्रवेश के लिए खिलाड़ी द्वारा दी जाने वाली अग्रिम राशि।
009
ट्रेल / तीन ऑफ अ काइंड
तीन पत्ती का सबसे मजबूत हाथ जिसमें तीनों पत्ते एक ही रैंक के होते हैं; तीन इक्के सबसे ऊँचा ट्रेल माना जाता है।
010
डिस्कार्ड पाइल
रम्मी में वह खुला ढेर जहाँ खिलाड़ी अनुपयोगी पत्ते फेंकते हैं और अगला खिलाड़ी इनमें से ऊपरी पत्ता उठा सकता है।
011
डील्स रम्मी
रम्मी का एक संस्करण जिसमें पहले से तय डील की संख्या खेली जाती है और अंत में सबसे कम पॉइंट वाला खिलाड़ी जीतता है।
012
ड्रॉप
रम्मी में खेल की शुरुआत में (फर्स्ट ड्रॉप) या बीच में (मिडल ड्रॉप) खेल छोड़ने का विकल्प, जिसमें क्रमशः 20 और 40 पॉइंट का दंड मिलता है।
013
देखा खिलाड़ी
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जिसने अपने पत्ते देख लिए हों और उसे अंधे खिलाड़ी से दोगुनी राशि दांव पर रखनी होती है।
014
पूल रम्मी
रम्मी का वह रूप जहाँ खिलाड़ी एक निश्चित पॉइंट सीमा (101 या 201) तक पहुँचने पर बाहर हो जाते हैं और अंतिम बचा खिलाड़ी जीतता है।
015
पेयर
तीन पत्ती में दो पत्ते एक ही रैंक के होने की स्थिति; अगर दोनों खिलाड़ियों के पेयर समान हों तो तीसरा पत्ता निर्णायक होता है।
016
पॉइंट्स रम्मी
रम्मी का सबसे तेज़ संस्करण जहाँ प्रत्येक पॉइंट का एक पूर्व-निर्धारित मूल्य होता है और एक ही डील में विजेता तय होता है।
017
पॉट लिमिट
तीन पत्ती या पोकर में एक दांव में लगाई जा सकने वाली अधिकतम राशि जो मौजूदा पॉट के बराबर होती है।
018
प्योर सीक्वेंस
तीन पत्ती में एक ही सूट के तीन क्रमागत पत्ते, जिसे 'स्ट्रेट फ्लश' भी कहते हैं और यह ट्रेल के बाद सबसे शक्तिशाली हाथ है।
019
प्योर सीक्वेंस (रम्मी)
रम्मी में एक ही सूट के कम से कम तीन क्रमागत पत्ते जिसमें जोकर का उपयोग नहीं होता; वैध डिक्लेरेशन के लिए एक प्योर सीक्वेंस अनिवार्य है।
020
बूट राशि
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो खेल की दांव सीमा तय करती है।
021
मेल्ड
रम्मी में पत्तों का वैध सेट या सीक्वेंस जो टेबल पर रखा जाता है; जीतने के लिए सभी पत्तों को वैध मेल्ड में व्यवस्थित करना ज़रूरी है।
022
रैंक-आधारित रम्मी
अंक रम्मी का वह नियम जहाँ चित्र पत्तों (K, Q, J) और इक्के की गिनती 10-10 पॉइंट होती है जो हारने पर दंड में जुड़ते हैं।
023
विनिंग विड्रॉल लिमिट
किसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर एक निश्चित समयावधि में निकाली जा सकने वाली जीत की अधिकतम राशि, जो प्रत्येक साइट की शर्तों के अनुसार अलग होती है।
024
साइडशो
तीन पत्ती में दो देखे हुए खिलाड़ियों के बीच निजी तुलना जहाँ कमज़ोर हाथ वाला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।
025
हाई कार्ड
तीन पत्ती का सबसे कमज़ोर हाथ जिसमें कोई संयोजन नहीं बनता और जीत सबसे ऊँचे पत्ते पर निर्भर होती है।